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 Qui sommes-nous - Charte

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Orichalk
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Orichalk


Messages : 86
Date d'inscription : 27/04/2012

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MessageSujet: Qui sommes-nous - Charte   Qui sommes-nous - Charte EmptyDim 6 Mai - 3:23

Présentation de la guilde:

Cette guilde a pour vocation première de former une communauté de taille modeste mais aux membres qui partagent une envie de jouer au jeu de rôle (rp) dans l'univers ésotérique du Monde Secret (The Secret World).

1. Le jeu de rôle:
Nous ne sommes pas des intégristes du rp. A partir du moment où chacun y met du sien et s'investit un minimum dans cet esprit cela nous convient. Pour cette raison, le recrutement, même s'il est ouvert, ne sera définitif qu'après une période d'essai et décision des arcanes ("officier"). Le langage abrégé type sms n'est pas accepté. Cependant, pour nous, la qualité de l'orthographe ou de l'expression écrite n'est pas le gage d'un rp de qualité. C'est d'autant plus vrai car les gueux qui composent la Cour sont loin d'être parfaits.
Il est cependant fortement souhaité que chacun développe l'histoire de son personnage.

2. La place du jeu:
Le jeu ne prend jamais le pas sur la vraie vie. Nous sommes ici pour nous amuser et profiter de ce que nous offre le jeu mais le jeu ne saurait devenir une contrainte. Nous avons tous une vie bien remplie. Par contre, nous remercions chaque joueur de nous informer de toute absence prolongée pour éviter d'avoir des membres "fantôme" trop longtemps.

3. Les objectifs:
L'ambition de la guilde n'est pas démesurée et restera à la hauteur de ses membres. Nous souhaitons tous la voir se développer et s'agrandir. Mais cela ne se fera jamais au détriment de la qualité des relations des membres entre eux.
Le PVP ainsi que le PVE ont toute leur place parmi nous en fonction des envies et humeurs de chacun.

4. L'entraide:
Il est fortement recommandé que les membres se soutiennent entre eux, encore plus dans un communauté telle que la nôtre. L'entraide et la bonne humeur sont de mise.

5. Les reroll:
Les reroll sont acceptés à la hauteur de 2 maximum par personnage principal.

6. L'organisation:
Le seul chef que nous saurons accepter est notre libre-arbitre.
Néanmoins, pour des raisons de commodité il y a un guide, le bateleur, entouré de quelques arcanes majeurs. Chacun est libre de faire ce qu'il veut, néanmoins, il devra en assumer les conséquences d'un point de vue rp. Par contre, hors du contexte rp, quand il y va de l'avenir de la guilde, seul le bon sens prévaudra.

7. Le forum:
Le coeur de la vie de la guilde bat dans le jeu. Le canal de guilde est et restera donc rp. Cependant le forum revêts une importance particulière pour découvrir les personnages et ceux qui sont derrière. Nous invitons donc tous à le cottoyer régulièrement et à y participer.

8. Les membres de la Cour des Miracles:
La Cour des Miracles est composée de Gueux, de pauvres hères souvent malmenés par la vie, qui n'ont plus rien et qui cherchent protection pour une raison ou une autre. Néanmoins les joueurs qui en sont membres ne sont pas uniquement des gueux. Ils peuvent bien sûr en faire partie (pourquoi ne pas jouer un clochard ou un mendiant) mais ils peuvent également être des guides, des aides ou tout simplement profiter de la protection de la Cour. Leurs motivations peuvent être altruistes, mais ne nous leurrons pas, certains buts sont nettement moins avouables... notamment dans le Monde Secret.
Quoiqu'il en soit, aucun membre de la Cour ne saurait être foncièrement mauvais ni définitivement méchant. D'une manière ou d'une autre, il porte en lui une certaine âme qui le pousse à se serrer les coudes lorsque cela est nécessaire, ou à garder une certaine forme d'honneur.


Enfin, il ne faut à aucun moment confondre son personnage qui peut paraître parfois sombre ou méchant et le joueur qui est derrière son écran... c'est un rôle, tout simplement. Pour éviter de tomber dans les excès, l'intérêt du jeu et le plaisir de tous primeront toujours sur un rp égoïste et néfaste.
Les vrais méchants, ce sont les autres!


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